据英国BBC新闻报道,由联合国世界卫生组织创立的,第十一届国际疾病与相关健康问题统计分类标准(ICD)已将“沉迷游戏轻重度”归为心理健康分析中的一类。旧版ICD文书于1992年发行,2018年首次更新。
该文书包含对疾病与许多征兆、症状、社会环境与外伤等所做的分类,由医务研究人员来诊断疾病以及跟踪治疗。ICD的文件草案是这样描述游戏成瘾的:一种持久的,循环往复的游戏行为,以至于严重到对除游戏之外的所有事情都毫无兴趣。
这将表明,非正常游戏行为,即过度沉溺游戏,最少应该在12个月内确诊,但是如果症状严重,可以缩短确诊期限。严重的症状如下:无法控制打游戏的时长(频率,强度,持久度);予以打游戏优先权,并持续递增该优先权;无限延续或增加游戏投入,而不考虑其所带来的负面结果(健康损失,金钱花费,人际交往减少等)。
伦敦南丁格尔医院的首席科技专家理查德·格雷厄姆对于此问题受到重视颇感欣慰,他说:“这是很重要的,因为它为更多专业的科技服务创造了机会,理应受到重视。” 他补充说,他对那些不认为沉迷游戏是一种需要治疗的疾病的人感到可惜。“这可能会误导父母,认为他们的孩子只是热衷于打游戏而已,” 理查德说。
理查德每年会接触到大约50个电子游戏成瘾的病例,他的标准是基于该活动是否影响基本的生活,比如睡眠,饮食,社交和教育。许多精神科医生参考了于2013年出版的精神疾病诊断和统计手册(DSM),其中把沉迷网络游戏列为“有待研究的状况”,因此这意味着它并没有得到官方认可。
很多国家都在处理这个问题,一些国家已将其确定为重大公共健康问题。在英国,有针对该“疾病”的私人诊所;在韩国,政府已经颁布了一项法律,禁止16岁以下的儿童从午夜到06:00在线玩游戏;在日本,如果玩家每个月玩游戏的时间超过一定的时间,玩家就会收到警告;在中国,互联网巨头腾讯则限制了最受孩子们欢迎的电子游戏的时间。
牛津大学最近的一项研究表明,虽然孩子们在屏幕上花费了很多时间,但他们一般会设法将日常生活和电子游戏娱乐交织在一起。该研究针对8-18岁儿童,结果显示男孩比女孩花更长的时间玩电子游戏。
研究人员基兰安·穆兰说:“人们认为孩子们长时间对着屏幕,是打游戏上瘾而忽略生活中的其他活动,而现在我们知道情况并非如此。我们的研究结果表明,技术正在被用来支持其他的日常活动,比如辅助孩子写作业。”
基兰安补充道:“不要把科技发展当作洪水猛兽,孩子和我们成年人一样,也在使用科技做他们该做的事。”